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PvZ2
机制详解
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引言
本书由谁、如何写成,以及数值示例的含义。
I
第一部分 ·
普通无尽
从最初的点数预算,到最后的通关检查,跟随一关的完整过程。
1
第一只僵尸出现之前
共用的波次数与预算模型。
约 2 分钟
2
选择僵尸阵容
按索引选择、加权填充与最终波补入。
约 3 分钟
3
不同世界如何修改方案
替换、额外动作与世界特有的系统。
约 5 分钟
4
从等级到强度
生成等级、生命值与攻击倍率,以及首领效果。
约 4 分钟
5
僵尸出现在哪里
可选范围、选行历史与放置顺序。
约 3 分钟
6
波次、胜利与关卡推进
推进波次、结束战斗与继续挑战的不同规则。
约 8 分钟
7
能量豆与其他掉落
计划配额与掉落日程如何变成拾取物。
约 4 分钟
II
第二部分 ·
神器与挂件
追踪物品背后的效果、条件与数值。
8
进化神器:如何选择结果,以及为何能够预测
候选列表、种植顺序与预览共同决定可复现的序列。
约 6 分钟
9
4.2.6.401 版本中的进化神器选择
神器专用的生成器从未打乱的列表中选出一个索引。
约 1 分钟
10
紫色手套:击杀功劳算给谁
从造成伤害到掉落能量豆,概率抽取只是其中一道条件。
约 2 分钟
11
三种不同的“更快”
种植冷却、立即重置与攻击速度,各自遵循不同的规则。
约 1 分钟
12
神器数值从哪里来
等级、品阶、公式字符串,以及描述与战斗中的两条取值路径。
约 2 分钟
III
第三部分 ·
随机与实现
影响结果的共享系统与编程方式。
13
随机也有历史
共享随机流,让一次操作的结果与草坪上其他事件相连。
约 2 分钟
正文之后
A
植物
B
僵尸
C
神器
D
挂件
E
普通关卡
⁂
索引