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§引言本书由谁、如何写成,以及数值示例的含义。

第一部分 · 普通无尽

从最初的点数预算,到最后的通关检查,跟随一关的完整过程。

  1. 1第一只僵尸出现之前共用的波次数与预算模型。约 2 分钟
  2. 2选择僵尸阵容按索引选择、加权填充与最终波补入。约 3 分钟
  3. 3不同世界如何修改方案替换、额外动作与世界特有的系统。约 5 分钟
  4. 4从等级到强度生成等级、生命值与攻击倍率,以及首领效果。约 4 分钟
  5. 5僵尸出现在哪里可选范围、选行历史与放置顺序。约 3 分钟
  6. 6波次、胜利与关卡推进推进波次、结束战斗与继续挑战的不同规则。约 8 分钟
  7. 7能量豆与其他掉落计划配额与掉落日程如何变成拾取物。约 4 分钟

第二部分 · 神器与挂件

追踪物品背后的效果、条件与数值。

  1. 8进化神器:如何选择结果,以及为何能够预测候选列表、种植顺序与预览共同决定可复现的序列。约 6 分钟
  2. 94.2.6.401 版本中的进化神器选择神器专用的生成器从未打乱的列表中选出一个索引。约 1 分钟
  3. 10紫色手套:击杀功劳算给谁从造成伤害到掉落能量豆,概率抽取只是其中一道条件。约 2 分钟
  4. 11三种不同的“更快”种植冷却、立即重置与攻击速度,各自遵循不同的规则。约 1 分钟
  5. 12神器数值从哪里来等级、品阶、公式字符串,以及描述与战斗中的两条取值路径。约 2 分钟

第三部分 · 随机与实现

影响结果的共享系统与编程方式。

  1. 13随机也有历史共享随机流,让一次操作的结果与草坪上其他事件相连。约 2 分钟

正文之后